Update 7.02, Talent Tree Balancing
![]() |
| 7.02 Gameplay Update |
Halo Guys, Sudah agak usang sebenarnya membahas Update DotA 2 versi 7.02 ini, tapi mumpung masih seminggu, mari kita bahas aja update apa aja sih di dalam versi 7.02 ini.
Update kali ini cukup besar, Valve punya kebiasaan mengubah banyak hal ketika update ini, nah valve punya banyak opsi nerf/buff pada periode 7.xx ini, karena apalagi kalau bukan Talent Tree.
Sebenarnya kedatangan Talent Tree ini sangatlah mengundang kekaguman akan valve, alih - alih terus mengubah hero dan akhirnya malah menghilangkan ciri khas hero itu sendiri, Valve justru malah menciptakan Talent Tree, yang mengubah DotA 2 sangat besar.
Nah karena Talent Tree ini masih baru, Valve pun masih memberi fokus yang sangat besar terhadap balancing beberapa hero yang IMBALANCE, alias tidak berimbang, nah apa saja update yang akan kita bicarakan? cek it out!
Building
- Shrine sekarang bisa dihancurkan setelah Tower Tier 3 hancur, (sama juga dengan Shrines yang ada di dalam base), daripada bisa dihancurkan ketika Tower Tier 2 hancur.
Ini mungkin apdet yang tidak terlalu berdampak, tapi keberadaan shrine memang sangat mengganggu, apalagi jika para ProGamer yang menggunakannya, itu bisa menjadi counter yang sangat berbahaya, walaupun di kasta kecil, keberadaan shrine kurang penting, apalagi bisa memberikan vision ketika menyerangnya, justru malah semakin mudah untuk diserang
keputusan yang tepat menurut gue, karena dengan begini, potensi besar yang dimiliki shrine bisa dihentikan.
Neutral Creep
- Towers no longer attack neutral team units
- Tower tidak lagi menyerang Neutral Creep
- Skill ini tidak lagi memancing Aggro dari Neutrals : Meat Hook, Telekinesis, Toss
Ini keputusan yang terkesan tidak berguna, tapi kalau kita melihat bagaiman pro player menggungakan teknik pulling creep, ini adalah mimpi buruk.
Mid bisa mendapat full creep, sedangkan musuh tak mendapat creep, sudah sirna.
Helm of The Dominator
- Helm of the Dominator creeps now give a constant 125 gold bounty
- Helm of the Dominator, menghasilkan 125 gold ketika membunuh dominated creep.
Fair, sumber uang yang lain.
Produk Sange
- Sange maim chance from 24% to 30%
- Sange and Yasha Greater Maim chance from 30% to 35%
- Heaven's Halberd maim chance from 24% to 35%
- Heaven's Halberd cooldown from 30 to 22
Valve sudah sangat desperate sepertinya, akhirnya setelah mulai ditinggalkan, kekuatan sange mulai ditingkatkan kembali, yang paling hot, tentu saja cooldown dari Disarmnya, 22 detik!
Talent Tree
mungkin dari yang umum segitu aja yang menarik, nah dari perubahan besar besaran ini, Valve mengubah sangat sedikit dari hero - hero, justru Valve mayoritas hanya mengubah Talent Tree yang terlalu IMBA, nah beberapa yang menarik perhatian yaitu :
Anti-Mage
- Level 15 Talent from +250 Health to -1s Blink Cooldown
- Level 25 Talent from -2s Blink Cooldown to -50s Mana Void Cooldown
3 blink Anti-Mage memang sangat IMBA, tapi dengan menguranginya sampai ke 4 detik, tapi dengan Mana Void -50 detik, wow!
Brood Mother
- Level 20 Talent from +300 Health to +8 Spiders Attack Damage
+8 damage memang kecil, tapi kalau ada puluhan spiderling? ratusan damage, per detik!
Huskar
- Level 10 Talent from +15 Movement Speed to +5 Burning Spears DPS
Level 10, +5 Burning Spear, Easy kill.
Io
- Level 25 Talent from -40s Respawn Time to -50s
Io, super support, kalau aja dapet Exp cepat, bisa menyelamatkan cepat juga.
Kunkka
- Tidebringer Cleave Distance from 675/750/825/900 to 650/800/950/1100
- Tidebringer Cleave Radius from 450/500/550/600 to 500/550/600/650
Walaupun bukan talent tree, tapi update untuk kunkka cukup luar biasa, super cleave!
Undying
- Level 20 Talent from +10 All Stats to +50 Tombstone Zombie Damage
- Level 25 Talent from +40 Tombstone Zombie Damage to -2s Decay Cooldown
Super Zombie, hisap damage, serang semua!
Yaa mungkin segitu aja yang menarik untuk dibahas
jangan lupa komen mana yang menurutmu makin IMBA
Sekian, See ya!







